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dnf力法加点_DNF力法加点

摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dnf力法加点的问题,于是小编就整理了4个相关介绍dnf力法加点的解答,让我...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dnf力法加点的问题,于是小编就整理了4个相关介绍dnf力法加点的解答,让我们一起看看吧。

问道里力法双修怎么加点最NB(属性点,相性点)100以后该穿什么套?

你想玩 力法的?不伦 最好连个 高道木 血的或者法的 道高必定厉害 穿个水套 或者金套 练法的 加4法 相性 先金 后水 加金可以加法伤 也能抗金

改版后的驱魔和战法怎么加点?

楼主,首先驱魔分法驱(穿布甲)和力驱(传板甲)。一个魔法伤害,一个物理伤害,都是百分比。

驱魔很神奇的,我09年玩到现在,一会儿力驱强力点,一会儿法驱强力点。现在86版本,我2个点两套装备,都是异界套玩起来还是感觉法驱更强力一点。在不考虑契约的情况下,我觉得点数是够的。

法驱圣光,破魔,朱雀,减速阵,雷电阵,白虎,45技能,这个几个满就好,其他的你看着点呗。核心技能就是破魔、白虎和雷电了。

三国志战略s3 太史慈带兵无常势加点?

三国志战略版s3太史慈带兵无常势加点

太史慈发展至今,主要分两种:主核,辅助输出。

加点建议:全武力 > 全谋略,可适当加速

虚实,最常规的选择:以治击乱、神机、占卜

该路线主打辅助输出,神机是核心中的核心,说是为了它才选择这条兵书路线都不为过。通常【折冲御侮】战法必带,神机就是为了抢先一步护住。

加点建议:速度为主(至少25点),武力其次

因为本身的攻击性,无论哪种都和输出分不开。因此纯辅助是不可能的,一辈子都不可能,兵书只能选虚实和作战,其它目前都是歪门邪道。

而又因为太史慈本身武智属性的优良和兵书【蛮勇非勇】特殊性,让太史慈在魔武两端轻松游走。

作战,兵刃突击流:一鼓作气、执锐/胜战/武略

作战,谋略突击流:蛮勇非勇、执锐/文韬/武略

两个类型都可以主武力加点,只要不打爆发我建议【武略】必点。8回合下来的普攻收益,经常能达到近万。

搭配一:周瑜、太史慈、鲁肃

  周瑜 战法搭配:夺魂挟魄、刮骨疗毒

  太史慈 战法搭配:兵无常势、挡锋摧决

  鲁肃 战法搭配:锦帆军、八门金锁阵

  武将加点:

  周瑜 选择:智力

  太史慈 选择:20速+智力

  鲁肃 选择:智力

  兵书搭配推荐:

  周瑜 选择:虚实、攻其不备、妙算、将威

  太史慈 选择:作战、蛮用非勇、文涛、胜战

  鲁肃 选择:九变、临敌不乱、励军、掩虚

渊骑最强战法加点?

第二战法:裸衣血战(连击和40%减统)这两个效果对夏侯渊都相当重要,连击发动自带的60%概率突击战法,夏侯渊自身武力并不算太高,需要减掉对手统率打攻击和防御的属性差。

第三战法:当队伍里有增伤时,一骑当千的收益就会被放大。当阵容中没有正上时,选择暴戾无仁或是百骑截营效果更好(兵刃伤害高)。

:战法方面

夏侯渊 :一骑当千 裸衣血战

兵书:一鼓作气 胜战 执锐

曹操 :虎豹骑 铁骑驱驰

兵书:临敌不乱 驰援 励军

郭嘉 :锋矢阵 当锋摧决

兵书:奇正相生 文韬 执锐

加点方面:

夏侯渊武力(可稍微加点速度,可用装备加);

曹操智力(智力可为队友提供更多的增伤);

郭嘉智力(主智力 次统帅)

到此,以上就是小编对于dnf力法加点的问题就介绍到这了,希望介绍关于dnf力法加点的4点解答对大家有用。