dota地图太大_dota地图太大无法创建游戏
- 手游动态
- 2025-08-28 19:50:07
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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于dota地图太大的问题,于是小编就整理了4个相关介绍dota地图太大的解答,让我们一起看看吧。
为什么dota单机会地图太大?
因为人少了。单机玩起来没有什么成就感,比较容易累,看到电脑在地图上跑来跑去的一个人要去抓电脑就得不停的跑,除非出个飞鞋,这么大个地图跑起来也挺烦的,而且耽误发育,打完一局单机最少都需要半个小时,时间都花在跑地图上了,所以觉得地图太大。
DOTA小地图显示?
在设置里面,点击设置,右上角,选择选项。
然后就会看到中间有小地图的设置选项取消掉第一个选项就可以把队友颜色都区分开来,幻象是跟你一样的颜色,幻象的小地图标志很容易辨认吧。跟自己颜色一样的
dota2地图有多大?
Dota2地图边长大概是LOL的1.7左右,所以DOTA2的地图大概是LOL的2.8倍。按游戏尺寸算大概3000码的长宽(解说SDN的数据)。
DOTA2刚下载是12G左右,后续补丁什么的会越来越大。
DOTA2的地图按照比例把面积放大至两倍,将会产生哪些影响?
首先,dota地图本身就很大很复杂的了。如果将地图按照比例放大至两倍,首先要考虑的就是地图元素问题,具体而言包括:防御塔、圣坛、野区、肉山、建筑、商店等等。这些元素是dota2地图中重要的一部分,它们是否发生变化极大影响了地图比例放大后引发的效果,所以这里要分开分析。
一、单纯地图比例变大,地图元素不相应增加。
这种情况详细来说就是,防御塔之间距离更远了,野区和野区之间距离也加长了一倍,兵线长度增加,整个地图都变得极为空旷。
这种变化引发的效果是:1、兵线交汇点距离防御塔过远,优势路无法拉野控线,同样也不存在tp塔下支援的可能,对线强的一方将拥有过于明显的优势。
2、游走gank的时间成本过高,收益太小,前期没有装备的前提下,几乎全是对线,游戏节奏缓慢。
3、推进节奏难以维系,在没有恢复技能的前提下,小兵很容易被对面在近塔前就消耗干净,整个游戏时长会被大大加长。
综上所述,单纯扩大游戏地图尺寸会让游戏体验大打折扣。
二、地图尺寸和地图元素同比例扩大
在这种条件下,dota世界中就会出现外1塔2塔3塔4塔,野区有两个圣坛的情况。支援这方面不用担心,但是由于野区的扩大,可以刷钱的面积增加,很容易导致即使不去大量gank敌方,仍然有大量资源收入而不用担心资源分配,盲目去干扰敌方反而容易耽误己方打钱效率。在这种环境下,大家的阵容选择都明显偏向于能刷钱,后期强势的阵容,比较要想前期打死对面的难度太高了,就是一座一座塔推也要花费之前两倍的时间,游戏风格会逐渐单一化。
总而言之,dota2地图扩大一倍对于游戏玩家来说,绝对不是什么好的体验。
...带线更困难..但回报更大..路程变远tp cd 会非常重要..
中路短时间死两次基本就废了..会异常激烈...
团战影响减低..毕竟灭了等推过去说不定都复活了...比赛时间会延长很多...
还有视野缩小...更好抓人..毕竟眼就那么多
暂时就想到这么多..真这么改估计全球流会很强势
到此,以上就是小编对于dota地图太大的问题就介绍到这了,希望介绍关于dota地图太大的4点解答对大家有用。