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春秋战国游戏_春秋战国游戏单机游戏

摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于春秋战国游戏的问题,于是小编就整理了5个相关介绍春秋战国游戏的解答,让我们一...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于春秋战国游戏的问题,于是小编就整理了5个相关介绍春秋战国游戏的解答,让我们一起看看吧。

为什么春秋战国没有游戏?

春秋战国有很多游戏。比如蹴鞠,赛马,斗鸡等等。

《战国策·齐策一》说在齐国都城临淄,百姓的娱乐活动有吹竽、鼓瑟、击筑、弹琴、斗鸡、走犬、六博、蹴鞠,种类繁多,至于王公贵族的娱乐活动就更加华侈与多彩。

战国时期娱乐活动在娱乐性与多样性方面都已经达到了很高的水平,围棋等游戏和大量乐器一直流传至今。在这些娱乐活动中还产生了"博弈"、"喝彩"、"滥竽充数"、"一鸣惊人"等大量的成语和典故,真可以称得上是"玩出了文化"。

为什么没有春秋战国背景的战略类游戏?

本人有过多年游戏从业经验,对这个问题有过思考,做一个个人分享吧。

游戏的题材选择,尤其是策略战旗类游戏,一般倾向于选择用户比较熟悉的题材,这种做法有利于降低用户接受的难度,无论是太阁立志传,还是三国志,在日本国内都有着非常广泛的用户基础。

别忘了一点,这两款游戏都是日本开发的。日本战国时期其实就相当于中国明朝后期,并不是太远。而三国题材,虽然历史很远,但是三国的故事更多是因为三国演义而广泛传播的,而三国演义这本小说却是明朝才有的。大概是日本战国时期,跟三国时期颇有些相似,因此在日本非常受欢迎。传播到中国,也因为相近的价值体系,而被中国玩家广泛欢迎。

但是春秋战国题材可就难了,一方面,日本人并不是很熟悉,开发团队肯定也不是很熟悉,他们收集这方面的素材,难度比较大。另一方面,其实中国人对春秋战国时期的历史也不是特别熟悉,顶多知道个春秋五霸,战国七雄啥的,人物形象远不如三国时期立体。

正在开发一款春秋战国背景的PC端游戏,有什么需要注意的吗?

PC游戏看点画质要很好,还有就是千万别移植或者换皮,这类游戏大家进去可能看看就出来了!还有就是随时能玩随时都不用做各种各样繁琐的任务被束缚住,现在大多数玩家玩游戏都被每日任务卡主,前期可能觉得很有趣但是每天做一样的事就会很麻烦,现在的游戏一定要跟利益挂钩,但是也要打击工作室,毕竟游戏破坏者都是这类人,如果每个人最多开一队,这样大家会踊跃为了每个月能有点外快去参与进来。每个游戏都没有每个游戏的特别之处一定要区分开他们,还有就是千万不要把FPS跟MMO结合,这样不伦不类的游戏,很难成活,氪金一定要从玩家角度考虑,首先要挣钱但是又不能坑了微氪或者肝帝,他们虽然不会给游戏带来很多钱但是他们是人气,人气多了氪金玩家才会从里面找寻存在感,当氪金玩家超过肝帝跟微氪的时候这个游戏已经没有了乐趣,每个技能每个任务都是金钱的味道,也就失去了游戏本质


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一、战场武力值排名

白起一定是第一位,因为白起的战争哲学远远超过战国其他名将。

杀人诛心,令各国胆寒。他参加的战役,死亡人数占整个战国时期战争 死亡人数的一半以上。

第二名李牧,打法可以和白起相提并论,每一场战役都是经典,能够以弱胜强,大败匈奴,连胜秦国,可惜在自己人手里,有点像岳飞的死法。为人个性十足,可以当做正义的代表。

第三名吴起,这个人创建了魏武卒,魏武卒横扫天下,吴起在魏的时候,魏武卒天下无敌,连年向西扩张,差点灭了秦国。

第四名孙膑,强大的魏国部队,几乎是在孙膑的谋划下衰落的。两场大战,魏国沉沦,齐国强大,留下一部兵书。

第五名赵雍,这个赵王很能打,他就是赵王灵王,不能因为他是王就看不上他的武力值。他一生征战,创建了强大的骑兵部队,马踏阴山,攻灭中山国,连秦国都不放在眼里。

第六名孙武,主要因为他的《孙子兵法》,战场上曾和伍子胥合作攻打楚国,导致楚国差点灭国。没有独自带队,加上伍子胥也是厉害的角色,作战规模和烈度也不能和战国后期相比较。

第七名王翦,虽然带兵打仗没有奇谋,但还是指挥了大规模的灭国战争,尤其是消灭楚国,动用了秦国近六十五兵马。所有战役都是占据绝对兵力优势,这也是他排名靠后的原因。

第八名廉颇,可以看我的文章。

……

至于时间和故事的设计,那就相当难了。

横跨的时间长,涉及的人物多,历史资料不全更是不用说。

单是三家分晋的始末就够拍八十集电视剧了,更加上诸子百家争鸣的场景,美到不敢想象!!

劝你还是放弃,除非找到非常好的切入角度。

女性不多,这是战国众多人物特点。百家争鸣,没有女性参与。

王侯更迭,几百位王,纷纷扰扰。

初秋多礼,战国残酷。简直两个世界,很难放到一起。

纵横谋略,杀机四伏,一般人还理解不了。

……

说着说着得出了一个最好的建议,如果你不邀请我参与,那么——放弃!!

您好,很佩服可以自己做游戏的人。

首先您的游戏设定是什么?我觉得春秋战国时期主题在兼并与征服。还有一个就是诸子百家争鸣。

那么您的题材应该属于战争策略类或战争动作类。

战争策略类建议考虑帝国时代系列或者全面战争系列;该类型我建议一定要多参考春秋战国时期列国争伐时采用的军阵,士兵配置,尤其是春秋时期,各国战争礼仪。春秋时期两军交战不斩来使;不鼓不成列(不摆好阵型不作战);不追杀战败者;师出有名(正当的开战理由);堂堂正正之阵(不偷袭,不能趁乱攻击);一天一阵,有时间限制,绝不浪战;疆场厮杀(国境线作战不影响国内生产);面君而拜(对上对方君主,要行礼,礼遇)等等。

另一个各国的地图一定要详细。春秋初期列国并存,到戎狄入寇,到群雄逐鹿,到三家分晋,七国争霸,秦灭六国等等。

如果是骑马与砍杀那种类型的,更加要贴切时代的服装,武器,说话方式,作战样式,六国的青铜剑,秦国的铁质兵器,主流是矛与戈,秦善攻,韩善守(劲韩的弩兵也不错),赵善骑射,楚有舟师,大魏武卒攻防兼备。

春秋战国,车兵盛行,战车如龙,旌旗高展。

希望对您有帮助。


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春秋战国时期的晋国能拍成《权力的游戏》这种电视剧吗?

不能,因为《权力的游戏》在美国的评级是TV-MA是指这级电视节目可能含有不适合17岁以下未成年人或只适合成年观众收看的内容。这种节目会过量地涉及暴力、性和裸露镜头和不雅用语内容。

所以,不能。

我觉得不能,权力的游戏太过精彩,阴谋诡计个人光芒,晋国作为正史,又是那么久远的历史,这样写出的剧本观众不一定买账,何况权力的游戏里面动不动死主角,动不动激情戏。权力的游戏这种架空历史的情况下才能写,像琅琊榜那样就挺好。放到正史构架里,束缚太多。

为什么春秋战国和西晋时期人才辈出?

楚材晋用,善于运用别国的人才有一定的气度!但只限于明君和前期到后面三家分晋连自保都没力何谈运用!眼界决定高度!这句话到任何时候都管用何止晋国,大秦王朝不是更好的见证吗?

谢邀,我是以史为鉴。

首先纠正一下题目:春秋时期就算了,西晋算什么人才辈出?人才难道是杰出的晋惠帝司马衷吗?

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我们再聊春秋。

在世界历史上公元前800年至公元前200年是一个极为特殊的时期。在这几百年时间轴中诞生了影响世界几千年的人物。

尤其是在公元前五世纪左右。在古中国诞生了老子、孔子、庄子、墨子等一系列著名的思想家;

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在古希腊诞生了苏格拉底、柏拉图、亚里士多德等西方精神导师;

在古印度诞生了释迦牟尼,在中东诞生了犹太教的各种先知。。。。

把这些影响东西方文明的伟人、思想家的诞生年份放在人类文明的尺度下,大家就会发现人类文明的思想、哲学基础,基本上都是在这个时期打下来的。

在整个世界史上,没有一个时期能像这个时期要同时涌现出这么多的天才。这一时期可以称作人类群星闪耀之时。

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德国哲学家雅斯贝尔斯最早发现这一观点,并把它总结为人类文明的轴心时代。


虽然很神奇,但是我们在分析这些伟人天才的诞生时,且不可把他们的诞生归咎到不可知的领域。这些东西方的哲学家、天才他们能在同一时期诞生,是有着重大深刻的社会背景的。

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大变革

无论东西方,在这个时代中都是从部落联盟走向帝国时代的前夜。

孔子说过,春秋时期是礼乐崩坏的时期,孔子等人在这个时代的前夜深刻感受到了变革的力量。夏商周留下来的规则已经不适应这个变化的时代了。

所以战国时期才会涌现出众多的法家门徒开始变法,魏国的吴起,秦国的商鞅就是著名代表。

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三百年后,变革达到顶峰,就是祖龙一统天下,废除分封制,改立郡县制,建立中国历史上第一个大一统封建帝国:秦朝。

西方也是一样,苏格拉底等等先贤提出哲学体系之后几百年,西方也建立了罗马帝国这样的大一统政权。

这个过程比较复杂就不展开说明了。

所以以史为鉴认为:春秋战国时期是中国历史上第一个群星闪耀之时,其中涌现出了许多流派的开山鼻祖人物,为中国文明体系打下来了坚实的基础。

至于西晋或者说是魏晋三国时期,虽然谋士如云,战将如雨,但是在中国文明的思想体系上,影响力差了不是一星半点。

我是以史为鉴,每天都有靠谱的历史故事,欢迎关注

到此,以上就是小编对于春秋战国游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于春秋战国游戏的5点解答对大家有用。