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tpp fpp_tpp fpp全称

摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于tpp fpp的问题,于是小编就整理了3个相关介绍tpp fpp的解答,让我...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于tpp fpp的问题,于是小编就整理了3个相关介绍tpp fpp的解答,让我们一起看看吧。

绝地求生TPP和FPP模式区别是什么?你觉得哪种更好玩?

简单的介绍大家应该都知道了

我以前喜欢tpp。打了能有1600小时了。因为fpp的视角看着很不舒服。视线的位置是在脖子上。而且有的人玩fpp还发晕。所以一直在打tpp模式。

但最近我开始喜欢fpp。有个不错的耳机。能隔着2个房子听到第三栋房子里的脚步。打了能有400小时。大家见面刚枪,你水平高就赢。刚不过人家就死。相比较tpp大家蹲来蹲去都不敢随便乱动好玩的多。也更难吃鸡。更考验枪法。

不过fpp的外挂是真没招,基本上除了那些自瞄。打到决赛排第二第三的局我一看录像就能看到有透视的。大家都知道fpp最重要的就是第一时间发现人(只要你枪法别太差)第一时间开镜开枪是有巨大优势的。那些挂B打个fpp给你打出tpp的感觉,隔着树瞄着你。出来闪枪搞得你一点脾气都没有。实在不行的时候他们往自己那扔个烟。隔着烟打你。这是第一人称最恶心人的。

第三人称碰到挂B。4排队伍还是可以打的。碰上天命圈他们跑毒,只要集火那个挂B就有机会吃鸡。第一人称除非用挂的脑子不好使。否则杀他的几率真的低。

有喜欢打fpp模式kd在1以上在家玩的可以私信我。基本上晚上8点到凌晨1点左右。经常组织队伍一起开黑。(落地队友死光了去报仇不苟活的,特别在乎战绩排名的不要来了)


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这个分情况啊,要是想体验竞技的感觉你就使用的FPP模式,要是想娱乐的话,或者自己有3D晕眩的情况那就玩TPP,区别的就是一个是第一人称模式,一个是上帝视角第三人称模式!

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FPP模式属于竞技模式,而且可操作性复杂!

本部是觉得FPP会好玩很多,因为以前玩CS1.5的时候就是第一人称,虽然有人要吐槽的第一人称模式的那视角,那视野估计是长在了腰部,但是要论玩技术流的话,第一人称非常考验的你的视野判断能力,而且在观察周围的时候不像第三人称还能看后面,所以FPP玩的时候你会根具备压力,而且后背有可能还会凉飕飕的,可能随时有人就给你是使暗枪,主要有点不好的地方就是有些玩家晕3D,以前就在网吧遇上过CS到吐的玩家。

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TPP模式娱乐为主,符合大众玩家

关于喜欢玩TPP第三人称的玩家,可以很确定就是大部分觉得第三人称玩的来的原因就是他们早年没接触过什么射击游戏,本部可是玩过VX战警的人,不知道的可以去搜索历史。另外就是绝地求生在进入国内的时候,靠着第三人称模式的恶搞传播开来,所以很多玩家都会有先入为主的观念,自然玩绝地求生首先就是第三人称模式,并且第三人称的娱乐性质也比较强,大伙都是平民玩家只要游戏玩的愉快就好!

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FPP容易晕3D,TPP想对好一点

很多玩家以前是没有玩过射击类游戏,可能并不是适应这种3D游戏,如果使用第一人称模式游戏的话,更加容易发生晕眩问题,TPP第三人称模式就相对好很多了,起码不给那么强烈的感官失调的问题,所以大伙都是游戏娱乐,选择第三人称模式也是理所当然,所以更加容易喜欢第三人称模式!

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总结就是TPP第三人称模式更加符合大众需要,游戏用来娱乐是最重要的,所以FPP这种竞技模式,特别是对晕3D的人不友好,并且国内大部分绝地求生的游戏视频都是第三人称恶搞,大众自然是跟着趋势走,第一人称在大众娱乐更没市场。不过还看个人玩家是喜欢娱乐还是竞技,本部是喜欢玩竞技所以偏向FPP!

TPP 模式为第三人称模式,画面中你能看到你控制的的人(也就是你自己)全部身位,视野更广阔,游戏中获得的信息更多,更容易发现敌人,新手普遍用第三人称去卡视角战斗,藏在草地中阴人,能获得不错的战斗效果。

FPP 模式为第一人称模式,视角结合现实中真人的视角,视野比较狭窄,要获得更多的信息只能通过探点观察,目前,职业选手的比赛活动都以第一人称为主,玩家游戏难度系数高,有兴趣的新手玩家可以去体验一下。

《绝地求生》TPP模式和FPP模式有什么不同,为何两种模式中国队成绩相差那么大?

TPP和和FPP全称分别为Third personal perspective和First personal perspective即第三人称视角和第一人称视角,中国队成绩相差大其实也没啥看出来这毕竟都是一个运气游戏,刷的物资,毒圈,感觉都是要看运气,TPP与FPP第一感觉就是视角上的区别,FPP视野较TPP更受限,更具比赛竞技性,而TPP是全视野,可以“卡视野”,因此这种卡视野的LYB也就诞生了,这样的FPP更加适合普通娱乐模式,不过第三人称的TPP射击时会感觉比FPP更加炫酷,腰射和肩射的动作一览无余,更具画面感。这两种模式成绩的差别很大也只能说是练习程度有所不同吧,可能在中国TPP更加受各位玩家欢迎,然后各个职业队员周围也是各种的TPP玩家,然后直播界也是TPP模式居多,职业队员肯定除了训练,平常也TPP模式玩得多,这样就造成了成绩的差异。

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既然SLI的FPP比赛这么受关注,为什么国内更多比赛还是TPP模式举办?

基于绝地求生的热度来进行的比赛举办所获得的关注度为举办目的,在国内玩家更青睐于TPP模式的情况下,比赛本着娱乐大众作为基本要素,玩家对于FPP和TPP存在差异的游戏玩法有着不同的兴趣热度。

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而TPP最受诟病的就是视角问题,TPP模式中,尽管人站在前后面也可以通过余光视角来看到本不应该看到的地方,那么在公平竞技的原则基础上FPP模式就更适用于比赛,否则在对抗时,TPP模式中作为防守一方会有更大的优势,因为你可以清晰的看到进攻方的一举一动,而进攻方在知道防守方的存在的情况下,可以通过预判来判断,但仍有劣势,而假设不清楚对方存在的情况下,突出其来在充分准备下的墙后的防守人员可以直接把进攻方淘汰。

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而FPP模式中,对于墙外的情况在自己不出去侦查的情况下,防守方是不能够知道外面的情况的,那么在出去对抗的刚枪瞬间,反应更快更准的选手就能够在对抗中取胜,因此在FPP模式中,对选手的技术要求也会更高,能够更真实的反应选手的技战术水平。

以及在FPP模式中,通过ALT键所能够获取到的视野范围只能以人物正面朝向左右总计180°的范围的情况下,相比较TPP,在绝地求生作为胜利者对运气的依赖在FPP模式中也会更小,因为站在有利位置的人所能够侦查到的范围并不是全方位无死角的。

那么在电子竞技对抗中,公平对抗环境作为一个非常重要的因素,但FPP在对抗环境更为公平的基础上并没有被大范围推广呢?

这还要从另一角度看。

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一场比赛中,除了举办方提供赛事的舞台,职业选手作为直接参与者,更重要的一方面就是足够大量的玩家群体对比赛的关注度所形成的热度,而这种热度才是比赛举办的最真正基础,为什么绝地求生的比赛频繁的举办?也是基于游戏本身的火爆所引发的热度。

那么作为观众是比赛最坚实的基础的前提下,FPP模式和TPP模式因为在游戏过程中的差异化,对于普通玩家而言,在游戏过程中TPP的娱乐性更高于FPP,毕竟大家玩游戏并不是都冲着作为职业选手去发展的,更多的还是只是作为休闲娱乐。那么观众对TPP更容易接受的情况下,对于FPP的理解程度就并不会很高,尽管大家都知道FPP比TPP更适用于比赛,可真正明白FPP和TPP区别以至于在对抗技巧上的差异化的玩家也不会太多。

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FPP游戏视角过低,而不同于其他同类型游戏,绝地求生中,在足够广阔的地图中需要不断的去观察,以及在各种结构不同的房子里面还需要搜集武器和资源进行作战,久而久之就很容易造成眩晕,我本人也是经常会玩FPP模式,但不同于其他类型的FPS射击游戏,时间太久也是容易头晕,所以相比之下TPP还是更大众化娱乐性也更高一些。

虽然部分玩家能够理解FPP和TPP的差异化,但数量庞大的玩家群体对FPP的总体理解能力还不足以达到足够的高度,直接反应出的结果就是FPP的赛事少于TPP。

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但随着SLI和PGL作为绝地求生以FPP模式为主的世界比舞台所带来的推动力,玩家们对FPP的理解能力和接受程度也在随之提高,在对抗中更能呈现出更多精彩画面,竞技环境也更公平FPP模式也会随着时间推移,至少在职业层面的影响力以至于今后的赛事举办,FPP也会越来越多越来越重要。

所以目前来说的话,FPP的比赛还没有达到大范围推广的时间,基于观众群体对FPP的理解和解析能力,在两者之间TPP更优的基础上,TPP模式作为核心来举办的比赛更多也是如此。

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到此,以上就是小编对于tpp fpp的问题就介绍到这了,希望介绍关于tpp fpp的3点解答对大家有用。