黑色沙漠国服_黑色沙漠国服官网
- 手游动态
- 2025-06-07 20:30:08
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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于黑色沙漠国服的问题,于是小编就整理了3个相关介绍黑色沙漠国服的解答,让我们一起看看吧。
国服《黑色沙漠》是要胎死腹中了吗?你怎么看?
黑色沙漠这款游戏,捏脸不错,但是游戏玩法做的不尽人意,与端游还是有挺大差距,达不到很多人的期望,有一些玩家挺期待手游,但是看到这个答卷不太满意,尝试之后觉得达不到自己的预期,也就弃坑了。
这个游戏跟其他游戏完全不一样的一点就是,做任务并不能升级(黑人问号脸)做任务只涨游戏里面的贡献度,拿来连接据点、租工人、买房子买工厂造东西等。
画面和打击感不错,但是也不是顶级的,玩法也不能吸引玩法,所以就变成如今的境地了。
《黑色沙漠》PS4版本即将上线,它能复制Xbox版的成功吗?
Hello,这里是碎碎念君。
《黑色沙漠》PS4版顶多骗一笔钱,指望有多“成功”,那就要看PS4玩家和PC玩家的隔阂,以及对于无聊至极的韩国复古玩法的心理承受能力了。
《黑色沙漠》PS4
《Tera》刚跑到主机去骗钱没多久,著名的世纪花瓶神作《黑色沙漠》也要上线PS4了。不得不说,PC玩家们早已经对韩国网游那些老坑爹套路熟记于心了,于是在全世界范围内,韩国网游从《天堂2》被《魔兽世界》无情碾压以后,就再也没有崛起过。而曾经野心勃勃的《黑色沙漠》也一样,这款拍片捏人可以很爽,玩起来却非常无聊,出重置版还不反思的游戏,如今之所以关注度那么大,也是因为没开国服的原因。如果《黑色沙漠》真开了国服,估计不出半年风评就会和所有好看不好玩的韩国游戏一样了(例如《上古世纪》)。
而为什么《黑色沙漠》要出主机版呢?因为看上的就是主机游戏捏人自由度高的少,以及主机玩家们普遍还没被韩游老套路毒打过,对此没有免疫力。
也正是如此,碎碎念君非常不建议抱着玩主机游戏的态度入手《黑色沙漠》。
《黑色沙漠》到底是怎么样的一款游戏?
关于《黑色沙漠》,我只能这么说——这款游戏曾经吹上天的所谓沙盒、高自由度、开放等玩法,基本已经全部失败或者放弃了,尽管这款游戏是奔着《上古卷轴5》20MOD加ENB的画质去做的,然而后期玩法完全可以说比《辐射76》这个B社之耻还烂。
《黑色沙漠》靠非常原始而无聊的强化装备系统来回收金币,没错,就是早已经把一代玩家鞭打的食髓知味,避之唯恐不及的韩式装备强化系统。而整个游戏的游戏性,可以这么说,八成就是,刷怪刷钱为了强化装备,强化装备为了更快的刷怪,然后肝过几个月无聊的刷怪后,撑死就是开红连人一起打的刷怪,或者是出个像“无双”系列割草游戏一样的视频。
而《黑色沙漠》符合亚洲审美高水准的人设,就好比华美的衣服套在了一副骷髅上一样,连着月的肝怪和一串强化失败花样金币如流水,回到解放前的体验,那自然是不用多说了。
《黑色沙漠》在Steam这么一个美少女自带50%好评的地方,都混到“褒贬不一”的地步,急赤白脸的去主机市场骗钱,也是一点也不令人感到意外了。
总而言之,这就是一款非常坑爹的典型韩式网游,请不要对它报以任何期待,你的所有头铁和厨力几乎都会变成后悔。
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崩坏3在国内手游市场上是什么样的地位?
自从《崩坏3》上线起,各种风波就从没停过,无论是著名的零点酒吧还是已经被玩家察觉很久的仓检机制,玩家的诟病一直都是连绵不绝。然而,《崩坏3》的运营成绩却从来都不差,这到底是为什么呢?《崩坏3》在国服是什么样的地位呢?
《崩坏3》在手游中的地位
如果要说《崩坏3》在手游界是什么地位,那么最合适的说法大概是,缺乏同位竞品的地位。或者说,在游戏业内属于高不上低不下的地位。考虑到如今更简单的二次元的手游的风靡程度和回报率,厂商们并不愿意投更多钱做《崩坏3》同类的作品。而想要做世界大作的顶级手游厂商,其作品,诸如曾经的《无尽之剑3》、《Raven》和《黑色沙漠》手游等等,也不会选择走崩坏3这条路。所以说,目前《崩坏3》在手游中的地位,就是缺乏同位竞品的状态,也正是如此,《崩坏3》的市场运营会是这个样子。
策划虐人千百遍,玩家爱他如初恋
国内《崩坏3》玩家的忠诚度可谓是游戏界一道靓丽的风景线。尽管《崩坏3》在游戏设计方面,策划几乎从来不考虑“老玩家”的感受,动辄就把玩家花了不少钱抽到的宝贝“退环境”,削弱成废铁。而在零点酒吧和血色玫瑰等事件中,运营方更是让玩家心寒不已,然而,直到现在,仍然有死忠玩家在NGA说出了“塔西佗陷阱”这样的话。这真是不禁让小编感到五味杂陈。
可以说《崩坏3》是一款美工carry着整个团队的作品,由于游戏底子丰厚,无论怎么逼氪,如何让玩家像当年《扩散性百万亚瑟王》里一样几万块打水漂,玩家都是一如既往的对这款游戏矢志不渝,下不了弃坑融号的决心。乃至于主动替运营方考虑,抱怨起玩家的说话和态度太苛刻了。
同位竞品的重要性
在游戏界,通常来说,只有充分竞争的市场下,游戏的运营方才会着重考虑玩家的感受。
《魔兽世界》之所以在TOC后全面向休闲玩家看齐,就是因为《永恒之塔》和《指环王OL》等在海外盯上了《魔兽世界》里不能通关顶级BOSS的非精英玩家,毕竟,总是让人副本外面无聊的待命,可是会给别的游戏机会的。于是,暴雪团队选择走在市场前沿,不给竞争对手此类机会。
同样,在手游界,《战舰少女》、《碧蓝航线》等游戏之所以策划不敢胡作非为,和《少女前线》等游戏的竞争是离不开的。如果其中哪款游戏因为一场恶性事件让玩家心寒的话,其他游戏就会看到机会。为此,他们不得不在系统上考虑玩家的感受,取悦玩家,提高游戏体验或者玩家的福利。
《崩坏3》如今在国服,就是一个缺乏同位竞品的游戏。缺乏同位竞品,既让《崩坏3》获得了垄断性的成功,也让玩家们不得不为之买单,“痛并快乐着”的玩这款虐他们千百遍的游戏。甚至于,一部分玩家还产生了斯德哥尔摩情结,主动说出了“本来就不是指望所有人都能抽到的嘛”之类的话。
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到此,以上就是小编对于黑色沙漠国服的问题就介绍到这了,希望介绍关于黑色沙漠国服的3点解答对大家有用。