魔兽地图编辑器_魔兽地图编辑器如何自动出兵
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- 2025-05-28 07:45:06
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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于魔兽地图编辑器的问题,于是小编就整理了4个相关介绍魔兽地图编辑器的解答,让我们一起看看吧。
魔兽地图编辑器怎么添加自定义技能?
新技能都是在老技能的基础上做的。可以按F6打开物体编辑器,点“技能”标签,在第二横排的靠前面一点有个独立的按钮“创建新技能”选择一个标准技能为基础,做新技能。。。。
创建新单位也是按F6打开物体编辑器,点“单位”标签,在第二横排的靠前面一点有个独立的按钮“创建新单位”,选择一个单位为基础,做新单位。。。
魔兽地图编辑器怎么让门成为单位并且能开关?
新建个整数变量,按F4打开触发编辑器,按Ctrl+B打开变量编辑器,再按Ctrl+N新建立变量。
然后上面填A,下边选整数。要用时在条件“整数”里找! 把控制杆设置为1滴血。第1个触发 事件:控制杆死亡(可破坏物死亡事件) 条件:A=0(整数条件) 动作:打开大门(打开关闭破坏大门动作) 设置A=1(A为整数变量) 第2个触发: 事件:控制杆死亡(可破坏物死亡事件) 条件:A=1(整数条件) 动作:关闭大门(打开关闭破坏大门动作) 设置A=0(A为整数变量) 以上第1个T实现开门,第2个实现关门,意思是打下控制杆大门开了,再打下控制杆大门又关了,可以反复实现,当然也可以不用开关,强行破坏掉门 如果不想门被攻击,就要设置为无敌的魔兽地图编辑器怎么调出阿克蒙德?
在单位面板-不死族-战役 暴雪给了我们光--世界编辑器,要制作一个自己的地图,我们首先就必须先来熟悉如何操作它。
世界编辑器分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。
世界编辑器所有窗口简介: 地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。
触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。
声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。
物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。
AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。
战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。
物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。
搭建舞台场景——地形编辑器 WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。 通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到 在这里就可以看到 在把他放到地图上就OK了。
1.
物体编辑器里右键创建一个单位,然后点击这个单位,修改名字、攻击等属性。
2.
把地图编辑器里右上角的模块调出来,然后有一个新面版,打开里面的单位面板,选不死族,战役的英雄有阿克蒙德
魔兽争霸3地图编辑器怎样设置英雄级别?
回答如下:在魔兽争霸3地图编辑器中,可以通过触发器来设置英雄的等级。以下是一种常见的设置方法:
1. 打开地图编辑器,创建一个新的触发器。
2. 在触发器中,选择一个事件来触发英雄等级的设置,比如玩家进入某个区域。
3. 在触发器的动作部分,选择"英雄 - 设置等级"的动作。
4. 在动作参数中,选择要设置等级的英雄和目标等级。
5. 保存触发器并测试地图,当玩家进入指定区域时,英雄的等级将被设置为指定的目标等级。
请注意,触发器的具体设置可能会因地图的需求而有所不同,上述步骤仅提供了一种常见的设置方法。您可以根据自己的需求进行进一步的调整和修改。
到此,以上就是小编对于魔兽地图编辑器的问题就介绍到这了,希望介绍关于魔兽地图编辑器的4点解答对大家有用。
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