兰德里的折磨_兰德里的折磨是根据谁的血量
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- 2025-05-04 11:40:14
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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于兰德里的折磨的问题,于是小编就整理了2个相关介绍兰德里的折磨的解答,让我们一起看看吧。
lol两个面具可以叠加吗?
是可以叠加的,看了装备的技能介绍可以知道,兰德里的苦楚的被动叫折磨,造成的伤害有法强加成和百分比伤害;恶魔之拥的被动叫亚扎卡纳的凝视,是造成百分比伤害和给你加双抗。被动的名字不一样,效果也不一样,所以是可以叠加的,两个一起出,灼烧效果能烧不少血。
lol两个面具区别?
幽魂面具,俗称为小面具
效果:+25法术强度,+200生命值。
唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透,(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。)
兰德里的折磨,也就是俗称的大面具了。
效果:+80法术强度,+300生命值。
唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透,
唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。(一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。)
一个是神话装备一个是传说装备。
双面具玩法,就是兰德里的苦楚和恶魔之拥这两件装备,神话装备兰德里的苦楚是神话装备,基础属性就不说了,被动效果是技能伤害会造成每秒持续的最大生命值魔法伤害,持续4秒。
恶魔之拥这件装备的被动效果和兰德里的苦楚有点类似,同样是用技能造成伤害是,造成每秒最大生命值魔法伤害,持续4秒。不同的是兰德里得苦楚有法术强度加成,而恶魔之拥却是固定的1.2%最大生命值。
大面具的被动效果是伤害技能在3秒内造成目标5%当前生命值的魔法伤害
而且如果有两个以上面具有时伤害反而会减少
如果目标移动受限,额外伤害加倍。都出的话都生效,但是掉血仍然按照最近一个技能的百分数的掉血,例如你先给他一个单体技能,他应该在3秒内掉5%的伤害,但是你队友3秒内又给他一个AOE那么你的那个5%掉血中断,刷新一个3秒内掉2.5%的效果,且该单位算你队友的伤害目标(比如小兵或者英雄被烧死,钱算他的)
到此,以上就是小编对于兰德里的折磨的问题就介绍到这了,希望介绍关于兰德里的折磨的2点解答对大家有用。